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Michael Saylor’s Strategy acquires $531M in Bitcoin, boosting holdings near 600,000 BTC
而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢(shì)已經(jīng)形成的時(shí)候,在可預(yù)見的未來將可能不會(huì)出現(xiàn)能與之匹敵的對(duì)手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個(gè)先例。
而無(wú)餐具食用也因?yàn)樾l(wèi)生問題從賣點(diǎn)變?yōu)椴埸c(diǎn)。2營(yíng)銷創(chuàng)新代表雕爺牛腩說到營(yíng)銷創(chuàng)新,繞不開雕爺牛腩,其堪稱“互聯(lián)網(wǎng)餐飲”的鼻祖。

曾經(jīng)靠在北京的兩家剛開不久的店,雕爺牛腩就估值4億了,融資6000萬(wàn),并帶動(dòng)了一大批同樣帶著“互聯(lián)網(wǎng)餐飲”符號(hào)的新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,比如伏牛堂、黃太吉、西少爺?shù)鹊取5菍?dǎo)致了消費(fèi)者心理期望過高,部分消費(fèi)者在線下實(shí)際消費(fèi)后發(fā)現(xiàn)與預(yù)期感受存在一定差距,這也就使得消費(fèi)者二次進(jìn)店消費(fèi)率不高。模式簡(jiǎn)單,易于復(fù)制而水貨這種無(wú)餐具模式出現(xiàn)后,也引起了很多餐飲品牌的興趣,先后出現(xiàn)了外婆家動(dòng)手吧、凈雅嗨餐廳、九鍋一堂的拿貨餐廳,無(wú)疑讓水貨餐廳受到不少?zèng)_擊。

但餐飲,運(yùn)營(yíng)中需要持續(xù)的資金投入,不是一次性投入就能解決所有問題。餐飲眾籌失敗的原因在于:餐飲眾籌周期長(zhǎng),需要長(zhǎng)期持續(xù)經(jīng)營(yíng)和實(shí)物眾籌完全不同,實(shí)物眾籌最后的結(jié)果是,給參與者兌現(xiàn)一款產(chǎn)品、一本書或者一款包,只要拿到產(chǎn)品,眾籌就算結(jié)束。

例如,花500萬(wàn)元購(gòu)買戴龍師傅的牛腩飯配方;邀請(qǐng)眾多明星名人試吃;與蒼老師同吃一口咖喱;和留幾手共啃一塊牛腩……正是這一系列事件營(yíng)銷,讓雕爺牛腩迅速打開知名度。
好看、好玩、好聽是餐廳帶給消費(fèi)者的附加價(jià)值,無(wú)法獨(dú)挑大梁。那時(shí)候企業(yè)最好不要賺錢,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的特征就是免費(fèi)。
我看到廣發(fā)證券策略陳杰的研究中也提到,1973年6月開始美國(guó)通脹起來,經(jīng)濟(jì)增速再次下滑,進(jìn)入了典型的滯脹周期。我們A股的投資,在過去幾年也在經(jīng)歷這種輪回。
首先,中國(guó)的“漂亮50”和美國(guó)的“漂亮50”完全不同。但是之后的上漲可能更多來自于泡沫中的游泳了。